Alexander Ashford — Biografía [19XX-1983/1998]

Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

Seguir leyendo…

Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]

Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

Seguir leyendo…

Anotaciones sueltas: antagonismo divergente

Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…

Seguir leyendo…

Fragmentación

Durante muchos decenios, la indeleble influencia deletérea de las sombras que salpican el encofrado de las paredes del monasterio me ha infundido aviesos temores, enraizados en la hedionda profundidad de mi buena cándida cristiana mente. Florecimiento del desangelado calvario que me repiquetea en las vísceras con un redoble acuoso de…

Seguir leyendo…

Lo sublime en CODE: Veronica

Realizando tantas entradas sobre CODE: Veronica y nunca he aludido a las razones de porqué esta maravilla me seduce con cada nueva partida. Se podría intuir por la vastedad del recopilatorio; pero, verdaderamente, cuánta impersonalidad. Nunca consigo concretar el porqué más inmanente. Ese impulso primigenio que avoca a escribir y…

Seguir leyendo…

El monstruo sin nombre

A la memoria del maestro Edgar Allan Poe, hacedor de quiméricas demencias. Día. Mes. Milenio. Hora: minuto. ¿Ante o postmeridiem? Northumberland. Ashford Hall. Irreflexión en el espejo convexo emplazado sobre la chimenea. Refulgencias broncíneas desprendidas de los sinfines de cristales enmascarados tras aparatosas cortinas de hilo persa. Anhelo espectral sumido…

Seguir leyendo…

Resident Evil – Cronología completa [1996 – 2001]

Esta cronología está basada exclusivamente en los datos oficiales aportados por los videojuegos Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil CODE: Veronica y Resident Evil Survivor. Cualquier fecha incrustada en la línea argumental posterior al año 2001, como fecha del calendario real; y trazada por las entregas…

Seguir leyendo…

Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]

Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…

Seguir leyendo…

RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo

Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…

Seguir leyendo…

Resident Evil Code: Verónica – Doujins

A continuación, pongo en descarga algunos doujinshi basados en Code: Verónica, concretamente de los gemelos Ashford, que he podido traducir al castellano a partir de las imágenes en inglés. La mayor pega que presentan estos doujins es que faltan páginas, pero aún así, quiero compartir estos pequeños extractos para todo…

Seguir leyendo…